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CRP_ResourcePack 1.2

投稿者: 百日紅 | 2022-05-22
0件のコメント

データパック全体の説明はMinecraft Java版 データパックを参照ください。

CRP_ResourcePack 1.2版の更新履歴:

  • CRP_AutoBox の追加
  • CRP_Utility 1.1 への対応
  • CRP_ItemTube 1.3 への対応
  • CRP_MassStorage 1.2 への対応
CRP_ResourcePack_1_2ダウンロード
カテゴリー: CRP_ResourcePack
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Misskey

posted by @crpmrtl@misskey.io
  • 5月 14

    PRAGMATAのLunatic興味本位で始めてみた
    敵攻撃力がかなり上がっているのか、セクターガードのミサイル1発で未強化のHPゴッソリ削られて1敗
    クリアするのは相当厳しそうだ……

  • 5月 12

    steamコントローラのタッチパッドが2つついているってのは可能性は感じたかな
    コントローラ操作だけで色々出来ることが増えそう
    グリップ部分にあるボタンも便利、慣れは必要そうだけど

  • 5月 12

    steamコントローラ届いたからPRAGMATAで色々試してみた
    タッチパッドでマウス操作に割り当て、ハッキングをパッドで出来るようにしたかったけどゲーム側の制約(※)で難しそうだった
    けど、十字キーに割り当てることで武器切替がかなり楽になったから結果良し

    ※トリガーボタン押してるとマウス・キーボード操作受け付けないようになっているっぽい?設定で切り替えられるのかもしれないけど
    パッドタッチで右クリック&5ボタンクリックを入れると、トリガーボタン押してない状態でパッド操作するだけでハッキング開始出来るのはまぁまぁ使えそうだったけど、そもそもPRAGMATAのマウスカーソルの制御があまりいけてないのか、パッド設定がいけてないのか、たまにマウスカーソルがゲームウィンドウのフォーカス外れてすっ飛んでいくのであきらめた(ゲーム内設定でカーソルをウィンドウ内に制限するってしても)
    想像よりも操作しにくいってのもあったしね

  • 5月 10

    一旦仮対応してみたのと、ため込んだものの一挙解放抑制してみたものの
    まだちょっと不安定っぽい?
    ログと睨めっこしてボチボチと対応していこう

  • 土 9, 06:47

    ​:ohayoo:​
    週課のジョギング!
    この時間もうすっかり明るくなったなぁ

  • 5月 3

    今まで時計バンドはmarumanのSパー伸縮バンド使ってたけど、時計買い替えしたのでここも色変更の新しいものにするかと思った
    が、今もう生産終了しているのね。。。在庫限りで物がほとんど残ってないっぽい?
    加工難しそうで高いし、かなりニッチな物なので仕方ないっちゃ仕方ないけど、愛用していたものが生産終了は悲しい
    今手元にあるものを大事に使っていこう…

  • 土 2, 07:04

    ​:ohayoo:​
    週課のジョギング!

    Scan Watch Vitalsに変えたから計測項目増えた!

  • 4月 27

    PRAGMATAのStandardクリア後のガーデンキーパーでフィラメント稼ぎ
    動画参考に安定性向上
    そこまで難しい操作なく1週2分ほどで8000稼げる

    インパクトバリア→オートハッキング→スティッキーボム4発↑→ブーストモードでフリーズ&チェイン繋ぎまくるだけ
    装備詳細は2:20頃から

    初め動画と同じようにハッキングノードにデコード搭載してたけど
    マトリクスが4x4の最小になったらハッキングノード2個までしか出ないのか
    フリーズ来なかったりチェイン来なかったりが結構あったから
    確実にフリーズ&チェインが来るようにデコード外した

  • 4月 26

    地面たたきつけ→下からデッドフィラメント突き上げ
    が早すぎて対処し切れてないなぁ
    予備動作は見えてるけど、それにしても出が早すぎる

    通常であればこの攻撃の後の隙が大きいからチャンスだったのに……

  • 4月 26

    真エンディング?到達出来た!
    難易度Standardで頑張ってたけど、強化型イデアが強すぎてしんどい
    3回目位では倒せたけど、次やっても確実に勝てる気はしない
    Lunaticとかクリアできる気がしないんだけど実績コンプはしたいから頑張ってみるか

    その前にトレーニングコンプか、、、これも厳しい
    普段はじっくり避けてダメージ受けないことを優先で戦ってたから、時間制限あるものがホント苦手

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